Ganhos de XP
Os seus níveis de XP é o que definirá sua evolução durante o jogo, ele dirá quais os níveis de feitiços você poderá executar (ao todo são 9 níveis), quando se tornará um Comensal da Morte, quando terá acesso ao LIVRO SOMBRIO, entre outros benefícios.
REGRAS DE XP
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Os seus ganhos de XP permanecerão inalterados, salvo quando receber alguma punição e/ou sofra descontos;
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Para cada XP conquistado será creditado em sua conta o valor equivalente em galeões para compra de habilidades no RPG (1XP = G$ 1,00);
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Abandonar o jogo ou ser banido ocasionará a perda definitiva dos ganhos de XP conquistados e consequentemente todos os níveis e benefícios que deles provierem (salvo quando receber o INDULTO DE MISERICÓRDIA, concedido por MILORD);
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Para se permanecer no RPG, você precisará de uma média mensal de 5xp, caso contrário você será advertido. Se a situação se repetir no mês seguinte, o banimento será automático.
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Não será permitida a transferência de ganhos de XP e galeões entre os jogadores.
COMENSAL DA MORTE
Para conquistar a tão sonhada Marca Negra e a habilidade de aparatar como um Comensal da Morte (Penumbra), são necessários alguns requisitos:
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Alcançar o nível 05;
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Passar pelo Ritual da Marca Negra com MILORD;
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Ser aprovado no exame de Aparatação do Ministério da Magia (exame deve ser prestado quando alcançar o nível 4).
HABILIDADES
Estão listadas abaixo as habilidades que podem ser ativadas durante o jogo. Para adquiri-las é necessário comprá-las, usando seus galeões.
Todas as habilidades requerem atingir determinados requisitos para validação (ver capítulo especifico sobre HABILIDADES).
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APARATAÇÃO NORMAL – G$ 1600,00;
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ANIMAGIA – G$ 2700,00;
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CORANDIO PERMANENTE – G$ 3000,00;
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IDIOMA ANIMAL – G$ 3000,00;
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MAGIA CURATIVA – G$ 3700,00;
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LEGILIMÊNCIA – G$ 4000,00;
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VAMPIROS HUMANÓIDES – G$ 4000,00;
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LICANTROPIA – G$ 5000,00;
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AVARAÇÃO – G$ 5000,00;
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OCLUMÊNCIA – G$ 5000,00;
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CLARIVIDÊNCIA – G$ 5000,00;
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METAMORFOMAGIA – G$ 5500,00;
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OCLUMÊNCIA ILUSÓRIA – G$ 9000,00;
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OCLUAÇÃO – G$ 9000,00;
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ONISCIÊNCIA – G$ 12000,00;
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OFIDIOGLOSSIA – Ser descendente de Salazar Slytherin.
Abaixo listamos algumas das formas de ganhos de XP atuais:
PONTUAÇÃO POR CENAS:
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Até 05 linhas – 1xp;
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De 06 a 15 linhas – 2xp;
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De 16 a 30 linhas – 3xp;
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De 31 a 45 linhas – 5xp;
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De 46 a 60 linhas – 7xp;
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De 61 a 75 linhas – 8xp;
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De 76 a 90 linhas – 10xp;
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Acima de 90 linhas – 12xp
OUTRAS FORMAS DE PONTUAÇÃO:
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Missões e eventos concluídos obedecendo os critérios estabelecidos pelo Mestre – 50xp à 200xp;
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Receber 50% dos ganhos de XP das cenas de seu afilhado diariamente (pessoa que você indicou ou adotou), caso você atinja no mínimo 40xp por dia através de suas próprias cenas;
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Participação em aulas obedecendo os critérios estabelecidos pelo Mestre – 30xp;
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Participação no Clube de Duelos (mínimo 5 cenas de 2xp) – 20xp (para o vencedor será acrescido mais 10xp);
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Participação em Reuniões com Você-Sabe-Quem (mínimo 2 cenas de 2xp) – 30xp;
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Professores durante suas aulas poderão bonificar ou descontar de seus alunos até 0xp (fica a critério de cada professor);
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A maior pontuação do dia ganhará um bônus de 50xp;
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Editores do Profeta Diário – 30xp por edição;
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Outras bonificações podem ser concedidas por Lord Voldemort;
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Ganhe em dobro – Todo dia será anunciado no Profeta Diário o nome de um grupo (cenário) onde as atuações realizadas nele terão seus ganhos dobrados.