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Ganhos de XP

Os seus níveis de XP é o que definirá sua evolução durante o jogo, ele dirá quais os níveis de feitiços você poderá executar (ao todo são 9 níveis), quando se tornará um Comensal da Morte, quando terá acesso ao LIVRO SOMBRIO, entre outros benefícios.

 

REGRAS DE XP

 

  • Os seus ganhos de XP permanecerão inalterados, salvo quando receber alguma punição e/ou sofra descontos;

  • Para cada XP conquistado será creditado em sua conta o valor equivalente em galeões para compra de habilidades no RPG (1XP = G$ 1,00);

  • Abandonar o jogo ou ser banido ocasionará a perda definitiva dos ganhos de XP conquistados e consequentemente todos os níveis e benefícios que deles provierem (salvo quando receber o INDULTO DE MISERICÓRDIA, concedido por MILORD);

  • Para se permanecer no RPG, você precisará de uma média mensal de 5xp, caso contrário você será advertido. Se a situação se repetir no mês seguinte, o banimento será automático.

  • Não será permitida a transferência de ganhos de XP e galeões entre os jogadores.

 

COMENSAL DA MORTE

 

Para conquistar a tão sonhada Marca Negra e a habilidade de aparatar como um Comensal da Morte (Penumbra), são necessários alguns requisitos:

  • Alcançar o nível 05;

  • Passar pelo Ritual da Marca Negra com MILORD;

  • Ser aprovado no exame de Aparatação do Ministério da Magia (exame deve ser prestado quando alcançar o nível 4).

 

HABILIDADES

 

Estão listadas abaixo as habilidades que podem ser ativadas durante o jogo. Para adquiri-las é necessário comprá-las, usando seus galeões.

Todas as habilidades requerem atingir determinados requisitos para validação (ver capítulo especifico sobre HABILIDADES).

 

  • APARATAÇÃO NORMAL – G$ 1600,00;

  • ANIMAGIA – G$ 2700,00;

  • CORANDIO PERMANENTE – G$ 3000,00;

  • IDIOMA ANIMAL – G$ 3000,00;

  • MAGIA CURATIVA – G$ 3700,00;

  • LEGILIMÊNCIA – G$ 4000,00;

  • VAMPIROS HUMANÓIDES – G$ 4000,00;

  • LICANTROPIA – G$ 5000,00;

  • AVARAÇÃO – G$ 5000,00;

  • OCLUMÊNCIA – G$ 5000,00;

  • CLARIVIDÊNCIA – G$ 5000,00;

  • METAMORFOMAGIA – G$ 5500,00;

  • OCLUMÊNCIA ILUSÓRIA – G$ 9000,00;

  • OCLUAÇÃO – G$ 9000,00;

  • ONISCIÊNCIA – G$ 12000,00;

  • OFIDIOGLOSSIA – Ser descendente de Salazar Slytherin.

 

Abaixo listamos algumas das formas de ganhos de XP atuais:

 

PONTUAÇÃO POR CENAS:

 

  • Até 05 linhas – 1xp;

  • De 06 a 15 linhas – 2xp;

  • De 16 a 30 linhas – 3xp;

  • De 31 a 45 linhas – 5xp;

  • De 46 a 60 linhas – 7xp;

  • De 61 a 75 linhas – 8xp;

  • De 76 a 90 linhas – 10xp;

  • Acima de 90 linhas – 12xp

 

OUTRAS FORMAS DE PONTUAÇÃO:

 

  • Missões e eventos concluídos obedecendo os critérios estabelecidos pelo Mestre – 50xp à 200xp;

  • Receber 50% dos ganhos de XP das cenas de seu afilhado diariamente (pessoa que você indicou ou adotou), caso você atinja no mínimo 40xp por dia através de suas próprias cenas;

  • Participação em aulas obedecendo os critérios estabelecidos pelo Mestre – 30xp;

  • Participação no Clube de Duelos (mínimo 5 cenas de 2xp) – 20xp (para o vencedor será acrescido mais 10xp);

  • Participação em Reuniões com Você-Sabe-Quem (mínimo 2 cenas de 2xp) – 30xp;

  • Professores durante suas aulas poderão bonificar ou descontar de seus alunos até 0xp (fica a critério de cada professor);

  • A maior pontuação do dia ganhará um bônus de 50xp;

  • Editores do Profeta Diário – 30xp por edição;

  • Outras bonificações podem ser concedidas por Lord Voldemort;

  • Ganhe em dobro – Todo dia será anunciado no Profeta Diário o nome de um grupo (cenário) onde as atuações realizadas nele terão seus ganhos dobrados.

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"Não existe o bem e o mal...

Só existe o poder e os que são fracos demais para conseguí-lo"

© 2019 Baseado na obra de J.K. Rownling

Criação: Lord Voldemort

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